一本精品日本在线视频精品,国产一级按摩不卡播放,亚洲狠狠爱综合影院婷婷,日本精品一二二区在线

相關(guān)文章

Easyui datagrid getData簡單使用

var cx $("#cxTable").datagrid(getData); 通過上面的語句獲得的cx變量,在控制臺輸出一下,顯示為: console.log("查詢結(jié)果" cx); 這種結(jié)果看不出來獲取的數(shù)據(jù)。通過查閱資料,得知getData得到的變量的類型為…

uniapp筆記-關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求的發(fā)送

網(wǎng)絡(luò)請求的發(fā)送 請求的發(fā)送GET請求POST請求 坑注意解決跨域問題請求的回調(diào)函數(shù)中this指向錯(cuò)誤的問題嘗試解決吧: 請求的發(fā)送 官方文檔 組件名稱:uni.request(OBJECT) 在各個(gè)小程序平臺運(yùn)行時(shí),網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的 API 在使用前需要配置域名白名單 GE…

【配置】Nacos 使用/問題/教程/配置整理

一 NacosException: java.lang.reflect.InvocationTargetException nacos的配置必須是配置在bootstrap.yml中,如果是寫在application.yml的話,是讀取不到的 二 .配置Mysql數(shù)據(jù)庫 nacos支持配置多個(gè)數(shù)據(jù)庫,通過 db.num 和 db.url.index的配置來控制。 使用 conf/n…

微信小程序中當(dāng)前頁中data的Set和Get

一、set set的話直接這樣寫 setData({ key1:value1, key2:value2, //key表示js中data中的參數(shù); })如下圖: 二、get 在js文件中使用data中的數(shù)據(jù)寫法如下 在xxx函數(shù)中使用data中的數(shù)據(jù) xxx:function(){ var that this console.log(that.data.xxx)…

Get data from file(xxx.png) failed!

最近有很多朋友在群里問用VSCocos2d-x 加載圖片資源時(shí)總是報(bào)“ Get data from file(xxx.png) failed! ” 錯(cuò)誤,問題雖小,但卻能影響項(xiàng)目的往下進(jìn)行,在一遍又一遍的檢查后,還是沒有什么發(fā)現(xiàn),這著實(shí)讓人抓狂哇~~~~(>…

flask request.get_data()講解

官網(wǎng)講解https://tedboy.github.io/flask/generated/generated/flask.Request.get_data.html data request.get_data()print(type(data)) # <class bytes>data request.get_data(as_textTrue) print(type(data)) # <class str> print(data) # {"id": 1…

下載APK后打開APK,在安裝時(shí)的報(bào)錯(cuò) android.os.FileUriExposedException:exposed beyond app through Intent.getData()

1、在AndroidManifest.xml中添加如下代碼 <provider android:name"android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities"app的包名.fileProvider" android:grantUriPermissions"true" android:exported"false"> &l…

ZooKeeper系統(tǒng)模型之GetData請求。

服務(wù)端對于GetData請求的處理&#xff0c;大體可以分為3大步驟&#xff0c;分別是請求的預(yù)處理、非事務(wù)處理和請求響應(yīng)&#xff0c;如下圖所示。 預(yù)處理 I/O層接收來自客戶端的請求。 判斷是否是客戶端“會話創(chuàng)建”請求 將請求交給ZooKeeper的PrepRequestProcessor處理器進(jìn)行…

nacos2.3.0開啟權(quán)限控制認(rèn)證后,啟動服務(wù)報(bào)錯(cuò)問題解決:get data from Nacos error,dataId:xxx.yml

問題描述 最近安裝了nacos最新版本2.3.0&#xff0c;根據(jù)nacos官方文檔得知&#xff0c;在 2.2.0.1版本之后&#xff0c;不再有默認(rèn)的鑒權(quán)配置&#xff0c;需要自己手動修改配置文件&#xff0c;打開鑒權(quán)開關(guān)。 找到nacos路徑下的 application.properties 打開 找到 nacos.cor…

GetData開源庫:高效時(shí)間序列數(shù)據(jù)交互

本文還有配套的精品資源&#xff0c;點(diǎn)擊獲取 簡介&#xff1a;GetData開源庫是一個(gè)提供API與Dirfile數(shù)據(jù)庫進(jìn)行高效交互的軟件庫。Dirfile數(shù)據(jù)庫格式專為二進(jìn)制數(shù)據(jù)、同步采樣以及時(shí)間序列數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)&#xff0c;具有快速讀寫、簡單接口、可擴(kuò)展性、同步采樣、時(shí)間排序等特點(diǎn)?!?

使用GetDate提取圖片上曲線的數(shù)據(jù)坐標(biāo)

當(dāng)我們在做研究或者寫論文時(shí)&#xff0c;會涉及到將pdf上的曲線提取成數(shù)據(jù)再進(jìn)行驗(yàn)證和計(jì)算的問題。所以小羅哥在提取數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn)以款效率極高且完全免費(fèi)的軟件&#xff08;GetData&#xff09;。下面小羅哥簡單講一下該如何使用這款軟件。最后小羅哥會在文章末尾處獻(xiàn)上鏈接&…

數(shù)據(jù)提取軟件----GetData

上次&#xff0c;我給大家推薦了一款數(shù)據(jù)提取軟件WebPlotDigitizer&#xff0c;不知大家用起來感覺怎么樣&#xff0c;其實(shí)類似的軟件還有很多&#xff0c;今天我繼續(xù)給大家推薦一款老牌數(shù)據(jù)提取軟件GetData&#xff0c;相信不少小伙伴們也聽說過它&#xff0c;接下來讓我們詳細(xì)…

unity 插件 FX Maker

FX Maker是Unity3d一款非常流行的特效制作插件。有超過300種效果預(yù)制體, 也可以自己制作效果。包含Mesh Effect 和Particle Effect。 最最看重的優(yōu)點(diǎn):資源庫大,可以將消耗資源非常多的粒子效果轉(zhuǎn)換為幀動畫效果。當(dāng)然也可以直接用不轉(zhuǎn)幀動畫的效果,這種效果是畫面最好的,但…

一個(gè)大型虛擬項(xiàng)目包含位于不同地點(diǎn)的許多干系人_LED背景虛擬拍攝工作室搭建指南...

點(diǎn)擊藍(lán)色字CG獵人關(guān)注最有前景技術(shù)與教程 —— 微資訊 微課程 —— 利用零碎時(shí)間&#xff0c;走上超神之路&#xff01; 簡介 之前已經(jīng)介紹了過關(guān)于目前好萊塢非常火的取代綠屏拍攝技術(shù) 虛幻LED背景&#xff0c;具體介紹以及取代綠屏的原因可以看下面的的鏈接 為什么好萊塢放…

做游戲美術(shù)師必須掌握哪些基本知識

很多正在游戲美術(shù)路上前行的新手小伙伴們都有兩個(gè)疑問:現(xiàn)階段自己達(dá)到了怎樣的水品,以及學(xué)到怎樣的程度才能進(jìn)入公司勝任崗位。小編整理了一下身為游戲美術(shù)師,你必須達(dá)到的高度??纯茨阕叩侥囊徊搅? 1、原畫師 需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計(jì)師。原畫部門當(dāng)中…

【云渲染知識】建筑效果圖用什么軟件制作?

建筑效果圖中包含復(fù)雜的場景、光線照射、天氣變化等&#xff0c;想要高品質(zhì)的建筑效果圖需要利用一些插件模擬出日常的光線變化、氣候變化等&#xff0c;許多專業(yè)的人士都不知道利用哪些軟件來實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的效果圖&#xff0c;下面一起來看看吧&#xff01; 一、建筑效果圖必備軟…

燈塔,大海,大風(fēng)。Final.

終于是把它做完了&#xff0c;吃了不少苦頭&#xff0c;走了不少彎路&#xff0c;不過一切都是值得的&#xff0c;也收獲了很多。 最終結(jié)果雖然也有很多不足&#xff0c;可是它占用的時(shí)間和學(xué)到的東西還是成正比的&#xff0c;所以也就不糾結(jié)了。結(jié)果并沒有預(yù)期的滿意&#xff…

使用Redshift渲染器,怎么選電腦配置!

碎碎念&#xff1a; 最近拿到一個(gè)工業(yè)模型渲染測試&#xff0c;它有三千六百萬個(gè)三角面&#xff0c;內(nèi)存使用了近16G。家里電腦顯卡是GTX960&#xff0c;才2G顯存&#xff0c;完全不夠用啊。稍微加點(diǎn)模型進(jìn)去&#xff0c;就超顯存不渲了&#xff0c;很是揪心&#xff0c;誰讓我…

合金裝備V 幻痛 制作技術(shù)特輯

合金裝備V:幻痛 制作特輯 資料原文出自日版CGWORLD2015年10月號 在【合金裝備4&#xff08;Metal Gear Solid IV&#xff09;】7年后&#xff0c;序章作品【合金裝備5 &#xff1a;原爆點(diǎn) &#xff08;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes&#xff09;】1年半后&#xff0c;合金…

【翻譯】圣斗士星矢:圣域傳說 制作介紹 特效合成等

內(nèi)部工具的開發(fā) 近年來&#xff0c;伴隨著3DGC表現(xiàn)的高度化和復(fù)雜化&#xff0c;管線(Pipeline)的構(gòu)筑和開發(fā)管理的重要性也變的越來越高。這樣&#xff0c;東映動畫數(shù)字影像部利用大公司的強(qiáng)勢有精力的繼續(xù)內(nèi)部工具的獨(dú)自開發(fā)。 以面向全CG最適化的管線實(shí)現(xiàn)為目標(biāo) 本項(xiàng)目由于是…