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ZooKeeper系統(tǒng)模型之GetData請(qǐng)求。

服務(wù)端對(duì)于GetData請(qǐng)求的處理,大體可以分為3大步驟,分別是請(qǐng)求的預(yù)處理、非事務(wù)處理和請(qǐng)求響應(yīng),如下圖所示。 預(yù)處理 I/O層接收來(lái)自客戶端的請(qǐng)求。 判斷是否是客戶端“會(huì)話創(chuàng)建”請(qǐng)求 將請(qǐng)求交給ZooKeeper的PrepRequestProcessor處理器進(jìn)行…

nacos2.3.0開啟權(quán)限控制認(rèn)證后,啟動(dòng)服務(wù)報(bào)錯(cuò)問(wèn)題解決:get data from Nacos error,dataId:xxx.yml

問(wèn)題描述 最近安裝了nacos最新版本2.3.0,根據(jù)nacos官方文檔得知,在 2.2.0.1版本之后,不再有默認(rèn)的鑒權(quán)配置,需要自己手動(dòng)修改配置文件,打開鑒權(quán)開關(guān)。 找到nacos路徑下的 application.properties 打開 找到 nacos.cor…

GetData開源庫(kù):高效時(shí)間序列數(shù)據(jù)交互

本文還有配套的精品資源,點(diǎn)擊獲取 簡(jiǎn)介:GetData開源庫(kù)是一個(gè)提供API與Dirfile數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行高效交互的軟件庫(kù)。Dirfile數(shù)據(jù)庫(kù)格式專為二進(jìn)制數(shù)據(jù)、同步采樣以及時(shí)間序列數(shù)據(jù)設(shè)計(jì),具有快速讀寫、簡(jiǎn)單接口、可擴(kuò)展性、同步采樣、時(shí)間排序等特點(diǎn)?!?

使用GetDate提取圖片上曲線的數(shù)據(jù)坐標(biāo)

當(dāng)我們?cè)谧鲅芯炕蛘邔懻撐臅r(shí),會(huì)涉及到將pdf上的曲線提取成數(shù)據(jù)再進(jìn)行驗(yàn)證和計(jì)算的問(wèn)題。所以小羅哥在提取數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn)以款效率極高且完全免費(fèi)的軟件(GetData)。下面小羅哥簡(jiǎn)單講一下該如何使用這款軟件。最后小羅哥會(huì)在文章末尾處獻(xiàn)上鏈接&…

數(shù)據(jù)提取軟件----GetData

上次,我給大家推薦了一款數(shù)據(jù)提取軟件WebPlotDigitizer,不知大家用起來(lái)感覺怎么樣,其實(shí)類似的軟件還有很多,今天我繼續(xù)給大家推薦一款老牌數(shù)據(jù)提取軟件GetData,相信不少小伙伴們也聽說(shuō)過(guò)它,接下來(lái)讓我們?cè)敿?xì)…

unity 插件 FX Maker

FX Maker是Unity3d一款非常流行的特效制作插件。有超過(guò)300種效果預(yù)制體, 也可以自己制作效果。包含Mesh Effect 和Particle Effect。 最最看重的優(yōu)點(diǎn):資源庫(kù)大,可以將消耗資源非常多的粒子效果轉(zhuǎn)換為幀動(dòng)畫效果。當(dāng)然也可以直接用不轉(zhuǎn)幀動(dòng)畫的效果,這種效果是畫面最好的,但…

一個(gè)大型虛擬項(xiàng)目包含位于不同地點(diǎn)的許多干系人_LED背景虛擬拍攝工作室搭建指南...

點(diǎn)擊藍(lán)色字CG獵人關(guān)注最有前景技術(shù)與教程 —— 微資訊 微課程 —— 利用零碎時(shí)間,走上超神之路! 簡(jiǎn)介 之前已經(jīng)介紹了過(guò)關(guān)于目前好萊塢非?;鸬娜〈G屏拍攝技術(shù) 虛幻LED背景,具體介紹以及取代綠屏的原因可以看下面的的鏈接 為什么好萊塢放…

做游戲美術(shù)師必須掌握哪些基本知識(shí)

很多正在游戲美術(shù)路上前行的新手小伙伴們都有兩個(gè)疑問(wèn):現(xiàn)階段自己達(dá)到了怎樣的水品,以及學(xué)到怎樣的程度才能進(jìn)入公司勝任崗位。小編整理了一下身為游戲美術(shù)師,你必須達(dá)到的高度??纯茨阕叩侥囊徊搅? 1、原畫師 需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計(jì)師。原畫部門當(dāng)中…

【云渲染知識(shí)】建筑效果圖用什么軟件制作?

建筑效果圖中包含復(fù)雜的場(chǎng)景、光線照射、天氣變化等,想要高品質(zhì)的建筑效果圖需要利用一些插件模擬出日常的光線變化、氣候變化等,許多專業(yè)的人士都不知道利用哪些軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的效果圖,下面一起來(lái)看看吧! 一、建筑效果圖必備軟…

燈塔,大海,大風(fēng)。Final.

終于是把它做完了,吃了不少苦頭,走了不少?gòu)澛?amp;#xff0c;不過(guò)一切都是值得的,也收獲了很多。 最終結(jié)果雖然也有很多不足,可是它占用的時(shí)間和學(xué)到的東西還是成正比的,所以也就不糾結(jié)了。結(jié)果并沒有預(yù)期的滿意&#xff…

使用Redshift渲染器,怎么選電腦配置!

碎碎念: 最近拿到一個(gè)工業(yè)模型渲染測(cè)試,它有三千六百萬(wàn)個(gè)三角面,內(nèi)存使用了近16G。家里電腦顯卡是GTX960,才2G顯存,完全不夠用啊。稍微加點(diǎn)模型進(jìn)去,就超顯存不渲了,很是揪心,誰(shuí)讓我…

合金裝備V 幻痛 制作技術(shù)特輯

合金裝備V:幻痛 制作特輯 資料原文出自日版CGWORLD2015年10月號(hào) 在【合金裝備4(Metal Gear Solid IV)】7年后,序章作品【合金裝備5 :原爆點(diǎn) (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)】1年半后,合金…

【翻譯】圣斗士星矢:圣域傳說(shuō) 制作介紹 特效合成等

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3ds Max 2013 官方許可與安全使用指南

本文還有配套的精品資源,點(diǎn)擊獲取 簡(jiǎn)介:3ds Max 2013是Autodesk公司開發(fā)的3D建模、動(dòng)畫和渲染軟件,被廣泛應(yīng)用于多個(gè)行業(yè)。本簡(jiǎn)介提供了軟件的核心功能介紹,強(qiáng)調(diào)了使用注冊(cè)機(jī)的法律和安全風(fēng)險(xiǎn),并鼓勵(lì)用戶通過(guò)合法途徑…

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3DMax是一款非常流行的三維設(shè)計(jì)軟件,其悠久的歷史可以追溯到 1996 年。多年來(lái),這使得開發(fā)人員通過(guò)大量插件豐富了它,從而使設(shè)計(jì)人員更輕松地使用它。主要原因是其原始開發(fā)商Autodesk最近的更新并沒有真正取得太大進(jìn)展。 你可能不會(huì)經(jīng)常考慮使…

解決異常:library initialization failed - unable to allocate file descriptor table - out of memoryAborted

當(dāng)前實(shí)驗(yàn)在Dcker鏡像下調(diào)用Single Node模式的Hadoop服務(wù) Step1 docker 環(huán)境執(zhí)行hadoop的wordcount.jar發(fā)生異常 參照Hadoop官網(wǎng)文檔執(zhí)行wordcount功能測(cè)試,因運(yùn)存不足無(wú)法給進(jìn)程分配更多的文件句柄數(shù)而異常退出(該異常提示并不準(zhǔn)確) # 執(zhí)行…

New Test :: Houdini Simulation Particles FumeFX Simultion Fluid..

Houdini Simulation the Particles & 3Ds Max FumeFX Simlution the Fluid Dynamic.. 最近看了2012的一些花絮,發(fā)現(xiàn)有火山濃煙這種東西,我嘗試著將Houdini的可控性和3Ds max的插件做有機(jī)結(jié)合,用Houdini控制粒子形態(tài),用MAX做更…

lua的注釋寫法

lua中的注釋不是 // , /**/ ,而是標(biāo)新立異的 , --print("單行注釋")---print("單行注釋")--[[ print("整段注釋") print("整段注釋") print("整段注釋") ]]--[[ print("整段注釋,號(hào)個(gè)數(shù)隨意") prin…

Lua的安裝與使用

一. 說(shuō)明 為了方便安裝和之后的編寫代碼,我們使用vscode進(jìn)行后續(xù)的學(xué)習(xí) 下面分為四個(gè)部分 Lua的快速安裝 測(cè)試編寫代碼 添加環(huán)境變量 測(cè)試環(huán)境路徑 二. Lua的快速安裝 下載安裝打開vscode 下載地址 下載完成之后我們打開vscode,左上角的文件&…

nginx使用lua實(shí)戰(zhàn)

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