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使用GetDate提取圖片上曲線的數(shù)據(jù)坐標(biāo)

當(dāng)我們?cè)谧鲅芯炕蛘邔懻撐臅r(shí),會(huì)涉及到將pdf上的曲線提取成數(shù)據(jù)再進(jìn)行驗(yàn)證和計(jì)算的問題。所以小羅哥在提取數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn)以款效率極高且完全免費(fèi)的軟件(GetData)。下面小羅哥簡單講一下該如何使用這款軟件。最后小羅哥會(huì)在文章末尾處獻(xiàn)上鏈接&…

數(shù)據(jù)提取軟件----GetData

上次,我給大家推薦了一款數(shù)據(jù)提取軟件WebPlotDigitizer,不知大家用起來感覺怎么樣,其實(shí)類似的軟件還有很多,今天我繼續(xù)給大家推薦一款老牌數(shù)據(jù)提取軟件GetData,相信不少小伙伴們也聽說過它,接下來讓我們?cè)敿?xì)…

unity 插件 FX Maker

FX Maker是Unity3d一款非常流行的特效制作插件。有超過300種效果預(yù)制體, 也可以自己制作效果。包含Mesh Effect 和Particle Effect。 最最看重的優(yōu)點(diǎn):資源庫大,可以將消耗資源非常多的粒子效果轉(zhuǎn)換為幀動(dòng)畫效果。當(dāng)然也可以直接用不轉(zhuǎn)幀動(dòng)畫的效果,這種效果是畫面最好的,但…

一個(gè)大型虛擬項(xiàng)目包含位于不同地點(diǎn)的許多干系人_LED背景虛擬拍攝工作室搭建指南...

點(diǎn)擊藍(lán)色字CG獵人關(guān)注最有前景技術(shù)與教程 —— 微資訊 微課程 —— 利用零碎時(shí)間,走上超神之路! 簡介 之前已經(jīng)介紹了過關(guān)于目前好萊塢非常火的取代綠屏拍攝技術(shù) 虛幻LED背景,具體介紹以及取代綠屏的原因可以看下面的的鏈接 為什么好萊塢放…

做游戲美術(shù)師必須掌握哪些基本知識(shí)

很多正在游戲美術(shù)路上前行的新手小伙伴們都有兩個(gè)疑問:現(xiàn)階段自己達(dá)到了怎樣的水品,以及學(xué)到怎樣的程度才能進(jìn)入公司勝任崗位。小編整理了一下身為游戲美術(shù)師,你必須達(dá)到的高度。看看你走到哪一步了? 1、原畫師 需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計(jì)師。原畫部門當(dāng)中…

【云渲染知識(shí)】建筑效果圖用什么軟件制作?

建筑效果圖中包含復(fù)雜的場景、光線照射、天氣變化等,想要高品質(zhì)的建筑效果圖需要利用一些插件模擬出日常的光線變化、氣候變化等,許多專業(yè)的人士都不知道利用哪些軟件來實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的效果圖,下面一起來看看吧! 一、建筑效果圖必備軟…

燈塔,大海,大風(fēng)。Final.

終于是把它做完了,吃了不少苦頭,走了不少彎路,不過一切都是值得的,也收獲了很多。 最終結(jié)果雖然也有很多不足,可是它占用的時(shí)間和學(xué)到的東西還是成正比的,所以也就不糾結(jié)了。結(jié)果并沒有預(yù)期的滿意&#xff…

使用Redshift渲染器,怎么選電腦配置!

碎碎念: 最近拿到一個(gè)工業(yè)模型渲染測試,它有三千六百萬個(gè)三角面,內(nèi)存使用了近16G。家里電腦顯卡是GTX960,才2G顯存,完全不夠用啊。稍微加點(diǎn)模型進(jìn)去,就超顯存不渲了,很是揪心,誰讓我…

合金裝備V 幻痛 制作技術(shù)特輯

合金裝備V:幻痛 制作特輯 資料原文出自日版CGWORLD2015年10月號(hào) 在【合金裝備4(Metal Gear Solid IV)】7年后,序章作品【合金裝備5 :原爆點(diǎn) (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)】1年半后,合金…

【翻譯】圣斗士星矢:圣域傳說 制作介紹 特效合成等

內(nèi)部工具的開發(fā) 近年來,伴隨著3DGC表現(xiàn)的高度化和復(fù)雜化,管線(Pipeline)的構(gòu)筑和開發(fā)管理的重要性也變的越來越高。這樣,東映動(dòng)畫數(shù)字影像部利用大公司的強(qiáng)勢有精力的繼續(xù)內(nèi)部工具的獨(dú)自開發(fā)。 以面向全CG最適化的管線實(shí)現(xiàn)為目標(biāo) 本項(xiàng)目由于是…

3ds Max 2013 官方許可與安全使用指南

本文還有配套的精品資源,點(diǎn)擊獲取 簡介:3ds Max 2013是Autodesk公司開發(fā)的3D建模、動(dòng)畫和渲染軟件,被廣泛應(yīng)用于多個(gè)行業(yè)。本簡介提供了軟件的核心功能介紹,強(qiáng)調(diào)了使用注冊(cè)機(jī)的法律和安全風(fēng)險(xiǎn),并鼓勵(lì)用戶通過合法途徑…

強(qiáng)烈推薦3DMax十三款出色的VFX插件

3DMax是一款非常流行的三維設(shè)計(jì)軟件,其悠久的歷史可以追溯到 1996 年。多年來,這使得開發(fā)人員通過大量插件豐富了它,從而使設(shè)計(jì)人員更輕松地使用它。主要原因是其原始開發(fā)商Autodesk最近的更新并沒有真正取得太大進(jìn)展。 你可能不會(huì)經(jīng)??紤]使…

解決異常:library initialization failed - unable to allocate file descriptor table - out of memoryAborted

當(dāng)前實(shí)驗(yàn)在Dcker鏡像下調(diào)用Single Node模式的Hadoop服務(wù) Step1 docker 環(huán)境執(zhí)行hadoop的wordcount.jar發(fā)生異常 參照Hadoop官網(wǎng)文檔執(zhí)行wordcount功能測試,因運(yùn)存不足無法給進(jìn)程分配更多的文件句柄數(shù)而異常退出(該異常提示并不準(zhǔn)確) # 執(zhí)行…

New Test :: Houdini Simulation Particles FumeFX Simultion Fluid..

Houdini Simulation the Particles & 3Ds Max FumeFX Simlution the Fluid Dynamic.. 最近看了2012的一些花絮,發(fā)現(xiàn)有火山濃煙這種東西,我嘗試著將Houdini的可控性和3Ds max的插件做有機(jī)結(jié)合,用Houdini控制粒子形態(tài),用MAX做更…

lua的注釋寫法

lua中的注釋不是 // , /**/ ,而是標(biāo)新立異的 , --print("單行注釋")---print("單行注釋")--[[ print("整段注釋") print("整段注釋") print("整段注釋") ]]--[[ print("整段注釋,號(hào)個(gè)數(shù)隨意") prin…

Lua的安裝與使用

一. 說明 為了方便安裝和之后的編寫代碼,我們使用vscode進(jìn)行后續(xù)的學(xué)習(xí) 下面分為四個(gè)部分 Lua的快速安裝 測試編寫代碼 添加環(huán)境變量 測試環(huán)境路徑 二. Lua的快速安裝 下載安裝打開vscode 下載地址 下載完成之后我們打開vscode,左上角的文件&…

nginx使用lua實(shí)戰(zhàn)

目錄 一、介紹二、安裝1、apt安裝2、測試hello world3、命令模式 三、lua語法1、數(shù)據(jù)類型2、變量3、拼接字符串..4、循環(huán)5、函數(shù)6、條件控制 四、庫模塊1、cjson介紹引入序列化反序列化 2、Redis模塊引入封裝連接池函數(shù)封裝獲取數(shù)據(jù)的函數(shù) 五、nginx高級(jí)使用獲取請(qǐng)求參數(shù)封裝ht…

lua腳本在redis的實(shí)戰(zhàn)案例

?博主首頁 &#xff1a; 「碼到三十五」 &#xff0c;同名公眾號(hào) :「碼到三十五」&#xff0c;wx號(hào) : 「liwu0213」 ?博主專欄 &#xff1a; <mysql高手> <elasticsearch高手> <源碼解讀> <java核心> <面試攻關(guān)> ?博主的話 &#xff1a…

lua_pcall 函數(shù)詳解

lua_pcall() 函數(shù)是 C API 接口&#xff0c;用來和 lua 進(jìn)行交互的函數(shù)&#xff0c;其原型為&#xff1a; int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh); nargs: 表示參數(shù)個(gè)數(shù)&#xff0c;即你向棧中壓入的參數(shù)個(gè)數(shù)。 nresults: 返回值個(gè)數(shù)&#xff0c…

Lua教程

文章目錄 1 Lua簡介2 Lua編程工具3 起點(diǎn)3.1 編程方法3.2注釋3.3關(guān)鍵字(21個(gè))3.4 標(biāo)識(shí)符 4 數(shù)據(jù)類型和值4.1 nil4.2 boolean4.3 number4.4 string4.5 table4.6 function4.7 thread4.8 userdata 5 變量6 表達(dá)式&#xff08;運(yùn)算符&#xff09;7 基本語法7.1 賦值語句7.2 控制結(jié)構(gòu)…