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自動(dòng)導(dǎo)入并解析Icon【插件使用、Vue3、Vue-cli】

在 Vue 項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)更簡(jiǎn)便的 Icon 使用方法 前言 在 Vue 項(xiàng)目中,我們經(jīng)常需要使用圖標(biāo)(Icons)來(lái)美化界面,提升用戶體驗(yàn)。雖然 NaiveUI 提供了 n-icon 組件來(lái)展示圖標(biāo),但在實(shí)際使用過(guò)程中,頻繁導(dǎo)入和嵌套圖…

一個(gè)基于vue3+vite+ts的完整項(xiàng)目

VUE VBEN ADMIN2.0 介紹 vue-vben-admin-2.0 是一個(gè)全新的開(kāi)源系統(tǒng),基于ant-design-vue2.x,typescript4,vue3,vite實(shí)現(xiàn)的 vue3 風(fēng)格的后臺(tái)管理系統(tǒng)。 項(xiàng)目基于ant-design-vue,typescript,vue3.0,vite,tailwindcss,tsx實(shí)現(xiàn)的 vue3 風(fēng)格的后臺(tái)管理系統(tǒng), gitHub 地…

Vue Echarts世界地圖

1.繪制世界地圖如下&#xff1a; 2&#xff0c;開(kāi)始繪制地圖 //安裝Echarts npm install echarts --save 3.在Main.js中引入word.js世界地圖 import ../node_modules/echarts/map/js/world.js // 引入世界地圖 4.在組件中繪制地圖 <template><div classwrappe…

Requests庫(kù)詳解

&#xff08;一&#xff09;簡(jiǎn)介 requests 是python中比較方便的HTTP庫(kù)&#xff0c;比urllib方便很多&#xff0c;我們以一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例來(lái)看看&#xff1a; 1 import requests2 3 response requests.get(https://www.baidu.com/)4 print(type(response))5 print(response.stat…

Java-數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)-優(yōu)先級(jí)隊(duì)列(堆)-(一) (;′д`)ゞ

文本目錄&#xff1a; ??一、優(yōu)先級(jí)隊(duì)列&#xff1a; ? 1、概念&#xff1a; ??二、優(yōu)先級(jí)隊(duì)列的模擬實(shí)現(xiàn)&#xff1a; ? 1、堆的概念&#xff1a; ? 2、堆的性質(zhì)&#xff1a; ? 3、堆的創(chuàng)建&#xff1a; ? 向下調(diào)整&#xff1a; ? 4、堆的插入和刪除&#xff1a; …

nvm安裝nodejs 運(yùn)行use命令時(shí)報(bào)錯(cuò)exit status 1 д

錯(cuò)誤提示&#xff1a;exit status 1: ???д??? 換目錄重新安裝多次都沒(méi)用 猜測(cè)應(yīng)該是權(quán)限問(wèn)題 遂將cmd以管理員身份運(yùn)行 ok問(wèn)題解決

The server time zone value ‘?й???????’ is unrecognized or represents more than one time zone.

com.mysql.cj.exceptions.InvalidConnectionAttributeException: The server time zone value ‘&#xfffd;й&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;??&#xfffd;&#xfffd;’ is unrecognized or represents more than one time zone. 2020-04-21 13:49:27.504 ERROR …

unity相機(jī)切換

可以使用相機(jī)的enable方法實(shí)現(xiàn)相機(jī)的切換,Unity中enable是控制一個(gè)物體是否在屏幕上渲染或顯示,而物體實(shí)際還是存在,只是相當(dāng)于隱身,而物體本身的碰撞體還依然存在。利用這個(gè)方法可以實(shí)現(xiàn)相機(jī)的切換效果,具體使用方法為: 1,在場(chǎng)景中創(chuàng)建兩個(gè)相機(jī) 2,創(chuàng)建一個(gè)腳本,然后…

設(shè)置Unity的幀率

問(wèn)題描述&#xff1a; Xsens接收數(shù)據(jù)的頻率是30Hz&#xff0c;為了接收到正確、完整的數(shù)據(jù)&#xff0c;要將Unity的幀率換成30幀&#xff1a; 第一種方法&#xff1a; 點(diǎn)擊Editor->Project Setting->Quality 將VSync Count那選擇Every Second V Blank&#xff0c;就可以…

unity自帶錄屏UnityRecorder

一、打開(kāi)“Window”-“Package Manager”。 二、選擇Unity Registry模式。 三、在下面找到Unity Recorder。 四、在”Window“-“General”-“Recorder”-“Recorder Window”。

unity作品打包

unity作品打包 每當(dāng)項(xiàng)目完成后最重要的就是項(xiàng)目打包。 首先打包之前要看項(xiàng)目?jī)?nèi)部是否有錯(cuò)誤&#xff0c;以保證項(xiàng)目的正確。 1、在unity上部找到File&#xff08;文件&#xff09;選項(xiàng)卡&#xff0c;并點(diǎn)擊進(jìn)入 2、點(diǎn)擊Flie選項(xiàng)卡中的Build Settings選項(xiàng) 3、完成上一步驟后會(huì)…

Unity鼠標(biāo)鍵盤事件

Input 一&#xff0c;鼠標(biāo)事件 GetMouseButton(0):按下鼠標(biāo)左鍵不動(dòng)&#xff0c;程序會(huì)一直運(yùn)行&#xff0c;松開(kāi)左鍵程序停止運(yùn)行。 GetMouseButton(2):按下鼠標(biāo)中鍵不動(dòng)&#xff0c;程序會(huì)一直運(yùn)行&#xff0c;松開(kāi)中鍵程序停止運(yùn)行。 GetMouseButton(1):按下鼠標(biāo)右鍵不動(dòng)…

Unity 制作倒計(jì)時(shí)

效果&#xff1a;&#xff08;按指定格式每秒倒計(jì)時(shí)&#xff0c;最后3秒倒計(jì)時(shí)變紅&#xff09; 步驟&#xff1a; 1.在Unity的Hierarchy面板點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵->UI->Text&#xff0c;如下&#xff1a; 2.新建一個(gè)C#腳本&#xff0c;與上圖中的TextTimer綁定&#xff0c;C#代…

Unity怎么變中文

非常簡(jiǎn)單&#xff01; 用下面的鏈接下載一個(gè)Localization文件。 鏈接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1s-1a2YTNX_Z197WfswUfTw 提取碼&#xff1a;hykb 然后把它粘貼到下面的路徑里 搞定&#xff01; 你就可以在Unity的Edit——Preference里面找到Language&#xff…

unity讀取Json文件

1.首先,先創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目,新建四個(gè)UI組件,輸入框,按鈕和文字,背景,同時(shí)導(dǎo)入Json的引用文件:LitJson 新建一個(gè)文本文檔,開(kāi)始寫(xiě)數(shù)據(jù)表,如下格式 然后另存為Json文件 設(shè)置如下然后打開(kāi)unity 新建腳本 掛在UI的Canvas 然后把輸入框和文本框給上相對(duì)應(yīng)的物體 把獲取信息…

Unity3D簡(jiǎn)介

unity簡(jiǎn)介 本章首先介紹 Unity 3D 的特點(diǎn)、發(fā)展歷程&#xff0c;然后介紹 Unity 3D 下載及安裝方法&#xff0c;最后通過(guò)講解將 Unity 3D 開(kāi)發(fā)的游戲發(fā)布于多個(gè)平臺(tái)的方法(PC端舉例)。 第一章 Unity 3D是什么&#xff1f;Unity 3D簡(jiǎn)介 Unity 3D 也稱 Unity&#xff0c;是由 Uni…

Unity:錨點(diǎn)詳解

錨點(diǎn)時(shí)基于父對(duì)象讓子對(duì)象定位用的。所以我們移動(dòng)錨點(diǎn)時(shí)候的范圍就是父對(duì)象的寬和高。 錨點(diǎn)在一起時(shí) 這四個(gè)三角形在一起時(shí)意味著錨點(diǎn)在一起 當(dāng)錨點(diǎn)在一起的時(shí)候&#xff0c;圖片的大小不會(huì)隨著父對(duì)象的大小改變而改變&#xff1b;圖片的中心點(diǎn)&#xff0c;距離錨點(diǎn)的距離不會(huì)…

Unity錄制視頻

Unity2019.x錄制視頻動(dòng)畫(huà) 1. 進(jìn)入package Manager&#xff0c;安裝插件。 2.搜索Unity Recoder安裝 3.安裝結(jié)束后再打開(kāi)windows--》general-》Recoder->Recoder window。 4.在彈出的界面進(jìn)行設(shè)置 &#xff08;1&#xff09;點(diǎn)擊add recoder 設(shè)置錄制視頻 選項(xiàng)movie &a…

樹(shù)莓派編譯深度模型

1、利用make進(jìn)行編譯時(shí)&#xff1a;make -C /home/pi -f cnnbuild_rtw.mk 編譯報(bào)錯(cuò)&#xff1a; make: Entering directory /home/pi g -c -fPIC -O3 -fno-loop-optimize -fno-aggressive-loop-optimizations -mfpuneon -marcharmv7-a -stdgnu11 -I"C:/Users/NEVERGUV…

Charset(字符集)操作

一、編碼與解碼 編碼&#xff1a;字符串 -> 字節(jié)數(shù)組 解碼&#xff1a;字節(jié)數(shù)組 -> 字符串 二、查看所有字符集 public void Test05(){//獲得字符集并輸出SortedMap<String, Charset> so Charset.availableCharsets();for (String s : so.keySet()) {System.ou…